投稿者: jeane-hayashida
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[Unity] Viveフロントカメラで疑似AR表示を実装する方法 – Unity: Vrai Blog
2017.06.21 Unity: Vrai Blog
HTC Viveのフロントカメラの映像を、カメラの向きと画角を考慮して配置したビルボードポリゴンに表示する方法をご紹介したいと思います。…[引用元で続きを読む]
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【Unity】アプリ内課金やAssetBundle、ランキングの例を含むサンプルゲーム、Endless Runner Sample Game – テラシュールブログ
2017.06.21 テラシュールブログ
少し前に、Unity公式の完成プロジェクト「Endless Runner Sample Game」が公開されてました。…[引用元で続きを読む]
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アセットストア3000フォロワーありがとう企画第2弾 – Togetterまとめ
2017.06.21 Togetterまとめ
2017年6月16日から7月7日まで開催の<3000フォロワーありがとう企画第2弾>で呟いていただいた記録をまとめました。…[引用元で続きを読む]
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TileToolでなんとかしたい
2017.06.16 Unityでなんとかしたい
ブンノペンは,歴史的資料に基づき,その質感を正確に再現した日本刀のモデルデータ「Katana」を2017年3月22日よりUnreal Engineマーケットプレイス,Unityアセットストアで販売する。価格は34.99ドル…[引用元で続きを読む]
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UnityのGUIDとは何なのか? – Qiita
2017.06.15 Qiita
GUIDとは何なのか? GUIDとは UnityではAssetsディレクトリで管理するAssetファイル(シーン・Prefab・スクリプト・ディレクトリ・リソースetc)全てにこのGUID(全世界のUnityプロジェクト内で唯一のID)が割り振られていて…[引用元で続きを読む]
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【Unity】アセットストアで地雷を踏まないための5つのTips – 開発とかメモ。
2017.06.15 開発とかメモ。
アセットストア モデル、サウンド、エディタ拡張、完成プロジェクトまで様々なアセットを販売、購入できるプラットフォーム 高品質なアセット(普通に発注すればうん百万は下らなさそうなもの)も100$前後で買えたりします…[引用元で続きを読む]
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3D美少女キャラクターをどこから見てもかわいく魅せる方法とは | CyberAgent
2017.06.14 CyberAgent
こんにちは。QualiArtsの「オルタナティブガールズ」プロジェクトでUnityエンジニアをしている2012年新卒入社の渡邉です。今回は、5月に開催された「Unite 2017 Tokyo」というUnityのカンファレンスで発表させていただいた内容を一部変更…[引用元で続きを読む]
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弊社データ提供協力のUnity本が発売されました! | 株式会社クアッドアロー
2017.06.14 株式会社クアッドアロー
弊社でモーションアセットとモデルデータの提供に協力させていただきましたUnity本「Unityネットワークゲーム開発実践入門 UNET / NCMB編」が発売されました!(amazonでは6/20~)ピンクの表紙とサンプルゲームで使われているモデルが目印!…[引用元で続きを読む]
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Unity+HTC Vive開発メモ – フレームシンセシス
2017.06.14 フレームシンセシス
UnityでHTC Vive対応ソフトを開発する方法やTipsをまとめています。HTC Viveの概要やLighthouseについては、「HTC Viveについて」を参照してください。 更新履歴 (2017年6月14日)「位置トラッキングのモードを切り替えるには」にUnityの…[引用元で続きを読む]
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Unity講座 – Unityやらない? —ゲーム、VRコンテンツを作ろう—
2017.06.12 Unityやらない? —ゲーム、VRコンテンツを作ろう—
更新履歴 2017/06/12 6月の講座申込受付を開始しました。Unity講座について これから様々なシーンでの需要を生み出すと思われるVRコンテンツを、Unityを使って作成するスキルを身につけます。*Unityについて詳しくはこちらをご覧ください。…[引用元で続きを読む]
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[Unity] Viveフロントカメラで疑似AR表示を実装する方法 – Unity: Vrai Blog
2017.06.21 Unity: Vrai Blog
HTC Viveのフロントカメラの映像を、カメラの向きと画角を考慮して配置したビルボードポリゴンに表示する方法をご紹介したいと思います。…[引用元で続きを読む]
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【Unity】アプリ内課金やAssetBundle、ランキングの例を含むサンプルゲーム、Endless Runner Sample Game – テラシュールブログ
2017.06.21 テラシュールブログ
少し前に、Unity公式の完成プロジェクト「Endless Runner Sample Game」が公開されてました。…[引用元で続きを読む]
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アセットストア3000フォロワーありがとう企画第2弾 – Togetterまとめ
2017.06.21 Togetterまとめ
2017年6月16日から7月7日まで開催の<3000フォロワーありがとう企画第2弾>で呟いていただいた記録をまとめました。…[引用元で続きを読む]
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TileToolでなんとかしたい
2017.06.16 Unityでなんとかしたい
ブンノペンは,歴史的資料に基づき,その質感を正確に再現した日本刀のモデルデータ「Katana」を2017年3月22日よりUnreal Engineマーケットプレイス,Unityアセットストアで販売する。価格は34.99ドル…[引用元で続きを読む]
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UnityのGUIDとは何なのか? – Qiita
2017.06.15 Qiita
GUIDとは何なのか? GUIDとは UnityではAssetsディレクトリで管理するAssetファイル(シーン・Prefab・スクリプト・ディレクトリ・リソースetc)全てにこのGUID(全世界のUnityプロジェクト内で唯一のID)が割り振られていて…[引用元で続きを読む]
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【Unity】アセットストアで地雷を踏まないための5つのTips – 開発とかメモ。
2017.06.15 開発とかメモ。
アセットストア モデル、サウンド、エディタ拡張、完成プロジェクトまで様々なアセットを販売、購入できるプラットフォーム 高品質なアセット(普通に発注すればうん百万は下らなさそうなもの)も100$前後で買えたりします…[引用元で続きを読む]
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3D美少女キャラクターをどこから見てもかわいく魅せる方法とは | CyberAgent
2017.06.14 CyberAgent
こんにちは。QualiArtsの「オルタナティブガールズ」プロジェクトでUnityエンジニアをしている2012年新卒入社の渡邉です。今回は、5月に開催された「Unite 2017 Tokyo」というUnityのカンファレンスで発表させていただいた内容を一部変更…[引用元で続きを読む]
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弊社データ提供協力のUnity本が発売されました! | 株式会社クアッドアロー
2017.06.14 株式会社クアッドアロー
弊社でモーションアセットとモデルデータの提供に協力させていただきましたUnity本「Unityネットワークゲーム開発実践入門 UNET / NCMB編」が発売されました!(amazonでは6/20~)ピンクの表紙とサンプルゲームで使われているモデルが目印!…[引用元で続きを読む]
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Unity+HTC Vive開発メモ – フレームシンセシス
2017.06.14 フレームシンセシス
UnityでHTC Vive対応ソフトを開発する方法やTipsをまとめています。HTC Viveの概要やLighthouseについては、「HTC Viveについて」を参照してください。 更新履歴 (2017年6月14日)「位置トラッキングのモードを切り替えるには」にUnityの…[引用元で続きを読む]
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Unity講座 – Unityやらない? —ゲーム、VRコンテンツを作ろう—
2017.06.12 Unityやらない? —ゲーム、VRコンテンツを作ろう—
更新履歴 2017/06/12 6月の講座申込受付を開始しました。Unity講座について これから様々なシーンでの需要を生み出すと思われるVRコンテンツを、Unityを使って作成するスキルを身につけます。*Unityについて詳しくはこちらをご覧ください。…[引用元で続きを読む]