Unity 5.5でアセットバンドル数に応じて、ビルド時間が指数的に伸びる
Unity 5.5にて、ビルド対象のAssetBundle数が増えれば増えるほど、ビルド時間が指数的に長くなるという問題が起きています。(AssetBundle数が 2000~3000を超えてくると、とても厳しい問題となって…[引用元で続きを読む]
Unity 5.5にて、ビルド対象のAssetBundle数が増えれば増えるほど、ビルド時間が指数的に長くなるという問題が起きています。(AssetBundle数が 2000~3000を超えてくると、とても厳しい問題となって…[引用元で続きを読む]